Sabacka Tvrdjava VR Iskustvo 1

Opis projekta

  • Studija slučaja: Šabačka tvrđava VR – Putovanje u 15. vek kroz virtuelnu realnost

  • Klijent: Narodni muzej u Šapcu

  • Lokacija: Šabac, Srbija

  • Publika: Posetioci muzeja, ljubitelji istorije, gejmeri, zaljubljenici u kulturno nasleđe

  • Usluga: Razvoj VR iskustva – istorijska rekonstrukcija sa interaktivnim edukativnim elementima

  • Tehnologije: Unreal Engine, Oculus Quest 2 i 3, HTC Vive, Maya, MotionBuilder, ZBrush, Substance Painter, optimizacija za PC VR i standalone uređaje

O projektu

Još 2019. godine Pixels2Pixels Studio je, u saradnji sa Narodnim muzejom u Šapcu, kreirao Šabačka tvrđava VR – imerzivno putovanje u srednjovekovni Šabac. Projekat je verno dočarao izgled grada iz crteža Hartmana Šedela iz 1493. godine (Nirnberška hronika), u potpunosti rekonstruisan u 3D formatu i oživljen animiranim likovima koji šetaju gradom i bave se poslovima iz tog perioda.

Prvobitno razvijen za HTC Vive kao PC VR iskustvo, projekat je kasnije prilagođen za Oculus Quest 2 i Quest 3. Trenutno radimo na novoj, unapređenoj verziji koja će biti dostupna na platformi Steam, uz podršku i za standalone i za PC VR uređaje.

Naš pristup

Verna istorijska rekonstrukcija

Potpuna 3D rekonstrukcija Šapca zasnovana na Šedelovom crtežu iz 1493. godine.

Autentična arhitektura, pijace, bedemi i pejzaži iz tog doba.

Animirani stanovnici grada koji obavljaju tipične svakodnevne aktivnosti srednjeg veka.

Učenje kroz interakciju

Audio naracija i informativne tekstualne table koje posetiocima prenose istorijske činjenice.

Mogućnost podizanja i bacanja raznih predmeta sa punom fizikom – čaše, boce, hleb, i drugi predmeti tipični za srednjovekovnu pijacu.

Borbeni elementi: zamah mačem ili gađanje lukom i strelom u mete i jabuke, sa realističnim fizičkim ponašanjem.

Tehnička realizacija

Razvoj u Unreal Engine-u za vrhunski vizuelni kvalitet i fluidan rad u VR okruženju.

Korišćenje Maya i MotionBuilder alata za modelovanje, rigovanje i animaciju likova.

Izrada novih modela i tekstura u ZBrush-u i Substance Painter-u.

Optimizacija za PC VR (HTC Vive) i standalone uređaje (Oculus Quest 2 i 3).

Rezultati

Kreirano zanimljivo i edukativno VR iskustvo koje obogaćuje posetu Narodnom muzeju u Šapcu.

Spoj istorijske tačnosti i zabavne interakcije koji privlači i turiste i gejmere.

Produžen životni vek projekta prelaskom na nove VR platforme i otvaranjem ka globalnoj publici putem Steama.

Još jednom dokazali sposobnost Pixels2Pixels Studija da kombinuje istorijsku verodostojnost, imerzivni dizajn i elemente gejminga u jedinstveno iskustvo.

Šabačka tvrđava VR pokazuje kako tehnologija može oživeti istorijske priče i omogućiti publici da ne samo uči o prošlosti, već i da je doživi iz prve ruke.

Spremni da Pokrenete Projekat?

Hajde da zajedno ostvarimo vasu viziju sa nasim inovativnim resenjima.

OK Brz odgovorOK Besplatna konsultacijaOK NDA dostupanOK Fleksibilni budzeti